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标题: haha,台球运动基本术语(英汉对照)  
 
jojo
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haha,台球运动基本术语(英汉对照)

1.死角球(ANGLED)
当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
2.手中球(BALL IN HAND)
在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
3.活球(BALL ON)
在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
4.开球(BREAK)
在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
5.手桥(BRIDGE)
用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
6.指球(CALLED BALL)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。
7.定袋(CALLED POCKET)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
8.联合击法(COMBINATION)
主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
9.主球(CVE BALL)
主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
10.手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
11.岸(CUSHION)
一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
12.双击(DOUBLE HIT)
在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
13.侧旋球(ENGLISH)
通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
14.薄击球(FEATHE SHOT)
主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
15.得分(COUNT)
一分或是成功的一击。
16.击球点(CONTACT POINT)
当主球被击出后,主球与目标球相碰击时的入球点,叫做击球点。
17.球杆(CVE)
一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
18.缩球击法(DRAW SHOT)
主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
19.跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
20.随势出杆(FOLLOW—THROUGH)
随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
21.力度(TORCE)
力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
22.犯规(FOUL)
比赛中的一种违犯规则的行为。
23. 犯规击球(FOUL STROKE)
在击球时,发生违反规则行为。
24.盘(FRAME)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
25.自由球(FREE BALL)
在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
26.局(GAME)
若干盘比赛构成一局。
27.跳击(JUMP SHOT)
使主球或者目标球弹起台面的击球。
28.跳球(JUMPED BALL)
球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
29.吻击(KISS SHOT)
主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)
双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。
31.场(MATCH)
由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
32.冻结(FROZEN)
一个球与其它球或台边相贴。
33.滑杆(MISCUE)
球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
34.空杆(MISS)
在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
35.自然侧旋(NATURAL ENGLISH)
一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
36.自然上旋(NATURAL ROLL)
主球不带着侧旋的运动。
37.目标球(OBJECT BALLS)
被主球击打的球。
38.开局击球(OPENING BREAK SHOT)
一盘比赛中第一杆击球。
39.落袋(POT)
在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
40.推击(PUSH SHOT)
杆头持续也碰击主球。
41.抢局
预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
42.杆架(REST)
一种由木与铜制成的架杆器具。
43.单循环赛(ROUND ROBIN)
在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
44.得分(RUN)
一个队员在一次击球中所赢得的积分。
45.安全球(SAFETY)
被击主球落入球袋。
46.自落(SCRATCH)
被击主球落入球袋。
47.击球(STROKE)
所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
48.单淘汰赛(SINGL ELIMINATION)
比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。
49.障碍球(SNOOKERED)
在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
50.击球员(STROKER)
运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
51.一击球(STROKE)
运动员用杆头打主球,为一击球。
52.一杆球(BREAIC)
在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
53.占位(OCCUPIED)
当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
54.失机(LOSS OF CHANGE)
当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
55.扎杆(PRICK STROKE)
将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
56.定位球(STOP SHOT)
当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
57.贴球(TOUCHING BALL)
台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。




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2004-10-27 23:03#1
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出杆的动作要领

自然、首先你应该知道击球前所做的一切预备动作都是为了最后一下把杆出好.整套动作应
流畅。但值得注意的是:自然并不代表松懈,流畅并不代表随心所欲。在这两方面的尺度就需要你自己去调整及掌握。
谈到要领,我只能跟你讲讲我自己的动作要领:一、自然地趴下去,球杆轻轻蹭到下巴。二、运杆时尽量保持身体不要晃动。三、匀速运杆并专注地瞄球。四、最后一下拉杆时稍停顿一下,目光盯住目标球。五、出杆。要注意的是,每一个人都有自己球感和手感,有的人趴下去快,有的人慢;有的人运杆可以不蹭下巴;有的人拉杆之前停顿,有的人拉杆之后停顿。但我相信,无论怎样打,只要你自己感觉舒服,感觉这样打适合你,你就可以坚持用这套动作。如果你一定要按照书本或某一个人的动作要领去做的话,那么你可能会失去你自己的感觉,从而直接会影响到你打球的效果。我曾经就是不断地去改变自己的预备动作和出杆动作,今天学亨德利,明天学沙利文后天又将他们的东西结合起来试一试。所打出的球是十分不稳定的。后来我就通过我自身对球的感觉找到了真正适合我的一整套动作,直到现在我还是一直坚持这套动作,我发现我的稳定性比以前好了很多,而且是越来越好。当然,想要打出好球并不是有了一套好的动作要领就可以做到的,那需要你的整体实力为基础。想要具备较强的的实力,就需要你平时的积累和不断的尝试。




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2004-10-27 23:11#2
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球的旋转运动

球打法和其他球类打法不同,比如:足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮框、打过球网等。而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”。

  所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。

  球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

  当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:

  主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

  侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。而打中下点产生下旋,可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。

  由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

  撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

  侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:

  所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。

  我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。

  厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。

  但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

  厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。

  偏球的厚薄,大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:

  正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。

  二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。

  三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。

  四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。

  四分之三:主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。这是相当厚的球,仅次于正面撞击。

  无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。

  偏球的偏转:

  主球正面撞击目标球时,如果主球没有旋转运动,则主球的动量全部传递给目标球,主球停住,目标球沿主球原来方向向前奔去,只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收,目标球前进速度要减慢一些。

  当主球偏侧撞击目标球时,主球和目标球的运动方向,都偏离了主球原来的运动方向,一偏左,一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞),且假定主球不旋转,碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角,则为九十度,不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点,再记住不同旋转状态下的偏转方向影响,就能比较有把握改变球路。

  偏球越厚,则目标球运动方向越接近主球运动方向,目标球运动速度越高,主球则越接近横向滚出,速度越低。

  偏球越薄,则主球运动方向和速度越改变得小,目标球越接近横向滚出,速度越低。

  主球和目标球的运动的瞬间位置,符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹,构成了矩形的两个边,这个矩形对角,就是原主球的运动方向。依据这个定则,便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。


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2004-10-27 23:13#3
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架桥手臂和球杆手臂

架桥手臂和球杆手臂

在一段时期,乔.戴维斯和其他的高手,包括沃尔特.当劳臣、约翰.保尔文和佛瑞德.戴维斯,他们都采用将前架手伸直的姿势,并且认为这点很重要(如图1和2)。但以今天的情况来说,已经很少高手使用这种姿势,实际上,它并不是太适合大多数球手。

提倡直臂架手的倡导者们,在推荐使用直手臂架杆的同时,也建议使用弯曲前腿的姿势,这样不是很矛盾吗?既然知道弯曲有助于稳固的道理,那么,为了更好地稳定前臂,为什么不在弯曲前腿膝盖的同时弯曲手肘呢? (如图3和4)

现今,大部分的高手都会使用弯曲前臂手肘的方法来帮助更好地稳固架手。奇怪的是,当乔.戴维斯在击打贴库球时没有用习惯的姿势(直臂),而是使用了弯曲左臂的做法。

前任世界冠军克里夫.托本可能是弯曲手臂程度最厉害的一个。

关于后手或者说球杆手臂, 乔.戴维斯主张:当球杆的皮头贴近母球击点的时候 , 从手肘到手腕的小前臂是完全垂直的。但是,他自己实际上是向内侧垂直的。

以下三幅图片是按照乔.戴维斯的“完全斯诺克”一书中模仿的,以说明他的垂直理论。

图5是模仿乔.戴维斯向内侧垂直的样子。

图6是模仿乔.戴维斯最后拉杆的样子。

图7是模仿乔.戴维斯为了使到出杆顺利而先要稍微抬起身体的样子。

如果他不那样做的话(稍微抬起身体),后手就会碰到胸部从而妨碍了球杆的穿越动作,同时,为了能在完成出杆时,球杆能顺利通过下巴,还会将手肘降低。目前,已经很少高手这样做了。

这些特殊姿势的图片是来自于乔的书(模仿),实际上,他在以前的比赛中没有使用过这种姿势,也就是说,是没用经过实践的理论,然而,他自己并没有意识到这点。

当我经过尝试练习乔的理论后,尤其是小前臂钟摆的出杆动作,发现比较困难做到手能顺利越过胸部,曾努力改善,起先,尝试转动身体每一个可能的方向来使球杆直线运杆和顺利穿越。

发现由于伸直了架手臂,总是感觉身体不能顺畅自然。于是,进行了多次弯曲前架手的实验,目的是能将整个前臂放到球桌上。

随后,证明了弯曲架手臂对一个稳固的架桥起到了至关重要的作用(图 8)。通过它,我逐渐形成了弯曲的架桥以及挤压食指抓实台布的打球习惯,使我能自然舒展地直线出杆,就像在开球区分界线上练习出杆那样的直。

就我所知,没有任何有关斯诺克的著作提及到使用开球区分界线来练习直线运杆的。令人惊讶同时又确切的是,自从斯诺克发明以来,这条线就一直在球桌上,而且每个人都看到,就是不会去利用它!

一次偶然的机会,让我认识到了一个重要的道理。当时,我在做练习,我的朋友在一旁发现我在试杆时,后手肘会左右地移动,起初我不相信,后来,朋友在我的后手肘的旁边竖起一支球杆,让我着手进行试杆,确实,我留意到手肘在每次伸拉时都会靠向竖起的球杆。

我开始纠正存在的问题,但发现无法使手肘在试杆时不动,而且在击球入袋时,同时手肘也会随之降低。于是,我回到开球区分界线,按原来的老样子完成试杆动作静下来,学着雷.瑞都的动作,让的手肘摆向右边(离开身体的方向)并固定下来,重新再试杆,结果做到了手肘不再摆动,而且球杆能够直线挥出。

接下来,我又尝试了佛瑞德.戴维斯的动作,将手肘向身体里折起(完全与雷的手肘动作相反),会怎么样呢?同样能做到手肘不摆的同时也能直线出杆。

这个道理就是:无论手肘采取什么样的姿势都不会影响到直线击球,能否击球进袋,完全是视觉的问题,只要我看准了目标球上的击球点,无论手肘靠身体内或外边再或者居中,都不是很重要。

图 9、10、11展示了三种不同的手肘位置。
在图9中,手肘偏向身体外,就是雷.瑞都和克里夫.托本通常采用的,甚至约翰.帕罗特的手肘也有些微地向右突出。

在图10中,手肘,左眼和球杆全部都在一条直线上,也就是居中。

在图11中,手肘向身体内倾斜,这是佛瑞德.戴维斯的风格。

象知道了使用直的架杆臂需要降低手肘一样,我亦接受了自己手肘在试杆时移动的事实,对于日后的发展和提高会有很大的障碍,所以,没有多久就纠正过来了。

史蒂芬.戴维斯在 80 年代早期,发展了一个好的直线出杆的动作,左手的手腕微微地向右弯曲,握杆后手的手指(除拇指外)更多地(比正常的松握法)将杆握在里面。他一直使用这种方法直到他嬴得两次,可能是三次的世界锦标。

当时戴维斯实际上是几乎伸直了手,同时后手的手腕,前臂以及手肘等都做到在一条直线中。

戴维斯现在已不再使用这种姿势了。戴维斯既然是名副其实的世界冠军为什么还要变换姿势呢?那是因为,他在大量的比赛中不断地学习,知道要想做到完美的完全直的动作是不可能的,也是一种错误的。

戴维斯拥有丰富的经验同时也是个聪明的天才,以至于他能够适应任何问题。 对我们一般人来说可能是难题的事,但对于他来说都是迎刃而解的。




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2004-10-27 23:15#4
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姿势

在准备击球时,最好是用后腿作支撑、向前俯身以及曲起前腿,合理地分布好身体的重量(平衡以及自己觉得自然舒适)。当摆臂运杆的时候,静止身体不要晃动,不要再理会姿势(忘记它),集中精神到试杆的直线运动。
球杆放在击球线路上,同时,选取一个便于使用主眼的姿势将视线自然地落在球杆上,使到球杆和视线是在同一直线的。(无论使用左眼、右眼或者双眼作为主眼)。

继而下来要注意的一点,当球杆固定在正确的击球线路后,将身体靠向球杆,这要比先确定身体的位置,然后才将球杆靠向身体要好,因为不这样做的话,要做微调就很困难了。




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2004-10-27 23:17#5
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最完整的球例

第1部分.設備(EQUIPMENT)
括號中的測量表示相當於公制最接近的毫米

1.標準球桌(The Standard Table)

桌面面積(Dimensions)
(a) 擊球區域包括咕o臣面(cushion faces)在內,長11尺8寸半 X 闊5尺10寸(長3569毫米 X 闊1778毫米)兩者的公差皆為 +/- 半寸( +/- 13毫米)。

高度(Height)
(b) 從地面至咕o臣圍欄頂(top of the cushion Rail)的桌子高度應為2尺9寸半至2尺10寸半之間(851毫米 至 876毫米)。

袋口(Pocket Openings)
(c)
(i) 球桌的四角都有袋口(pockets),包括頂咕o臣的兩端,又名為上袋(top pockets)及發球區那邊的cushion即底咕o臣兩諯,又名為下袋(bottom pockets)。再加上兩個袋口,在左右咕o臣各自的中間點,又稱為中袋(center pockets)
(ii) 袋口形狀應依照由世界專業桌球協會World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)所認可之樣板(templates authorised)。

發球線及發球區(Baulk-line and Baulk)
(d) 與底咕o臣平衡並距離29寸( 737毫米 )之直線稱為發球線(Baulk-line),在發球線與底咕o臣之間的地方稱為發球區(Baulk)。

"D" 區(The "D"
(e) D區是位於發球區內并以發球線的中心點作為圓心的半圓形,它的半徑是11寸半(292毫米)。

置球點(Spots)
(f) 有四個置球點位於球桌中央的垂直線:
(i) 距離頂咕o臣面(face of the top cushion)12又4分之3吋(324毫米)的一點稱為黑球點(Black Spot)。
(ii) 中心點(Centre Spot)是位於頂咕o臣與底咕o臣之間最中央的一點,又稱為藍球點(Blue Spot)。
(iii) 三角點(Pyramid Spot)是位於中點與頂咕o臣面之間最中央的一點,又稱為粉紅球點(Pink Spot)。
(iv) 在發球線(Baulk-line)最中央的一點稱為啡球點(Brown Spot)。

另有兩個置球點位於D區的兩端,右端是黃球點左端是綠球點(由底咕o臣向頂咕o臣方向)。

2.球(Balls)

球需以被認可的物料製成,直徑為52.5毫米公差+/-0.05毫米:
(a) 各套球需有雙同的重量,每套公差3克。
(b) 任何一個球或整套球之更換需有雙方參賽者的同意,或由裁判員決定。
各球之正確度數值如下


黑 7 藍 5
紅 1 粉紅 6
黃 2 啡 4
綠 3



3.球竿(Cue)

球竿長度不能短過3尺(914毫米),外形與普遍被接受的傳統外形沒有明顯差異。
4.輔助器材(Ancillary)

當球手遇到難以打球的位置時,可選用各種類的輔助器材,包括;架橋竿(cue rests)、長球竿包括接尾竿(butts)及半長接尾竿(half-butts)依長度而定、伸延竿(extensions)或接合器(adaptors)。這些器材可以是球桌附有的也可以是由球手或裁判員提供的(請參閱球例第3部分18條)。所有用作輔助打球(aid cueing)的伸延竿、接合器及其他器材,必需合符WPBSA之認可設計。

第2部分.定義(DEFINITIONS)

1.局(Frame)
一個球局包括從第一竿擊球(所有球必需依球例第3部分2條放置妥當),至以下的情況為之完結:
(a) 任何一位球員在他自己的輪換(turn)時棄權,
(b) 當桌上只剩下黑球而當時球員之間的分數差別多過七度,擊球者有權隨喜好宣稱該局結束,
(c) 當桌上只剩下黑球,球員將它擊進袋或球員犯規,或
(d) 裁判員依據球例第3部分14條(c)節或第4部分2條而判決犯規者失局。

2.比賽(Game)
議定或規定的局數為之一個比賽。

3.賽事(Match)
議定或規定的比賽數目為之一個賽事。


4.球(Balls)
(a) 白球又稱為撞擊球(cue-ball)。
(b) 15個紅球和6個顏色球稱為目標球(object balls)。


5.擊球者(Striker)
正準備擊球或正在擊球的球員稱為擊球者,一直至裁判員判定他結束該次輪換(turn)並已離開球桌為止。

6.擊球(Stroke)
(a) 擊球者以球竿端(tip of the cue)打擊白球,成為一次擊球。
(b) 當擊球時沒有做出違反球例的事,視為公平的擊球(A stroke is fair)。
(c) 在所有球都停止下來之前視為擊球未完成。
(d) 擊球可以是直接或非直接的,諸如:
(i) 白球(cue-ball)在撞擊目標球(object ball)之前,沒有先撞擊咕o臣(cushion)為之直接擊球
(ii) 白球(cue-ball)在撞擊目標球(object ball)之前,先撞擊一次或以上咕o臣(cushion)為之非直接擊球。

7.入球(Pot)
入球是,當目標球在沒有違反球例的情況下與其他球接觸後跌進袋內。導致球被擊進袋,又稱為入球(potting)。

8.得分(Break)
球員在一局內的任何一次輪換(turn)中,以成功的擊球完成多個入球,稱為得分(break)。

9.未發球狀態(In-hand)
(a) 白球於以下情形為未發球狀態:
(i) 於每個球局開始前,
(ii) 當白球跌進袋後,或
(iii) 當白球被弄離球桌。
(b) 白球將處於未發球狀態直至:
(i) 從未發球狀態,重新公平地發球,或
(ii) 發生犯規事件而當時白球在桌上
(c) 當白球於上述的未發球狀態時,擊球者被視為處於未發球狀態。

10.進行中球(Ball In Play)
(a) 白球若不是在未發球狀態皆視為進行中球(Ball In Play)。
(b) 目標球(object ball)從球局開始,直至跌進袋或被弄離桌為止,其間都是進行中球(Ball In Play)。
(c) 顏色球被放回置球點(spot)後即變回進行中球(Ball In Play)。

11.應擊球(Ball On)
應擊球(Ball On)是指,任何可合法地以白球對它作第一撞擊(first impact)的球,或該球需不能合法地以白球對它作第一撞擊,但它依然是身為可被擊進袋(may be potted)的球。

12.點名球(Nominated Ball)
(a) 點名球(Nominated Ball)是指,擊球者聲明的目標球,或擊球者作出令裁判員滿意的表明,他將會以白球作第一撞擊(first impact)的目標球。
(b) 如果裁判員有要求,擊球者必需聲明他將那一個球定為應擊球。
13.自由球(Free Ball)
自由球(Free Ball)是指,當發生犯規事件(請參閱球例3部分10條)後,做出一個被阻礙球(snookered),擊球者點名而成的應擊球(Ball On)。

14.被弄離桌(Forced Off the Table)
當某球在進行中狀態,遇到這些情況:該球不是停止在球桌絨面上(不包括咕o臣頂)或袋內,又或者擊球者拿起該球(球例第3部分14條(h)節提及的情況除外),該球就是被弄離桌(A ball is forced off the table)。




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14.被弄離桌(Forced Off the Table)
當某球在進行中狀態,遇到這些情況:該球不是停止在球桌絨面上(不包括咕o臣頂)或袋內,又或者擊球者拿起該球(球例第3部分14條(h)節提及的情況除外),該球就是被弄離桌(A ball is forced off the table)。

15.犯規(Foul)
犯規是指違反任何這些球例。

16.被阻礙球(Snookered)
當白球因一個或多個非應擊球(Ball Not On)的阻礙,不能直接地以直線擊中任何一個應擊球的整體或部分,此時白球稱為被阻礙球(Snookered)。但如果一個或以上的應擊球(Ball On),在冇任何非應擊球阻礙的情況下,可以白球撞擊它/它門的左右兩極,在這種情況下白球便不是被阻礙球(not snookered)。
(a) 在未發球狀態,如果白球放在D區線上或之內的任何可能位置,都遇到上述的被阻礙情況,白球便是被阻礙球(Snookered)。
(b) 如果白球被多過一個的非應擊球(ball not on)依上述情況阻礙,不能撞擊某應擊球(Ball On)
(i) 最接近白球的那一夥,視為有效阻礙球(effective snookering ball),及
(ii) 如果多過一個與白球距離雙同的障礙球(obstructing ball),那些球將全部被視為有效阻礙球(effective snookering ball)。
(c) 當紅球是應擊球(ball on)時,如果白球被不同的非應擊球阻礙,令其不能撞擊不同的紅球,該情況沒有有效阻礙球(effective snookering ball)。
(d) 當白球依上述的情況成為被阻礙球時,擊球者被見為處於被阻礙狀態
(e) 咕o臣不可以令白球成為被阻礙球(Snookered)。如白球被咕o臣的弧位(curved face of a cushion)阻礙,而咕o臣比任何非可擊障礙球(obstructing ball not on)較接近白球,如此白球就不是被阻礙球(not snookered)。

17.置球點被佔用(Spot Occupied)
如果某置球點不能讓一個球放下並不與其他球接觸,該置球點(spot)被視為已被佔用(occupied)。

18.推擊(Push Stroke)
在以下情況,球竿端(tip of the cue)與白球保持接觸,就做成推擊(Push Stroke)
(a) 當白球開始其前進運動後,或\r
(b) 當白球接觸其他球時。除了在白球與目標球近乎接觸的情況,將白球撞擊目標球的邊緣,這不被視為推擊(Push Stroke)。


19.跳球(Jump Shot)
當白球跳越目標球(object ball)的任何一部分,不論在跳越的過程中,有否與該目標球接觸,就做成跳球(Jump Shot),除了以下情況:
(a) 當白球首先撞擊一個目標球,然後再跳越另一個球,
(b) 當白球跳起並撞擊某個目標球,但沒有跌落在該目標球的後面,
(c) 當白球先合法地撞擊某個目標球,然後與咕o臣或其他球撞擊後,再跳越該目標球。

20.失誤(Miss)
當白球未能首先與應擊球接觸,加上裁判員應為,擊球者沒有盡力嘗試撞擊該應擊球,就成為一次失誤(Miss)。

第3部分.比賽規則(THE GAME)

1.簡介(Description)
桌球可由兩名至多名球手以單獨或隊際形式對壘。以下為對賽規則簡述:
(a) 球手共用一個白球而桌上應有十五個紅球及六個顏色球共二十一個目標球。顏色球之分數分別為: 黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉紅球6分及黑球7分。
(b) 得分方法為交替擊進紅球及顏色球,直至桌上沒有剩餘紅球後,按顏色球分數由低至高順序擊進。
(c) 所得之分數將加至該球手之總分內。
(d) 因犯規引致之罰分將加至對手之總分內。
(e) 得分之另一個方法為於任何時間將白球停留於一個非應擊球後面(ball not on)以作阻礙而令對方造成犯規。以阻礙球而希望得分之方法,於一方落後分數大於桌上可得分數時尤為重要。
(f) 每局(Frame)之勝負判決於當其中一方:
(i) 得到最高分數
(ii) 棄權,或
(iii) 根據本球例第三部份第14條(c) 或第四部份第2條而被判獲勝。
(g) 每場比賽(Game)之勝負判決於當其中一方:
(i) 勝出最多或所需之局數
(ii) 於累積分數規則下獲得最高分數,或
(iii) 根據本球例第四部份第2條而被判獲勝。
(h) 賽事(Match)之得勝者為勝出最多對賽或於累積分數規則下獲得最高累積分數者。

2.球的位置(Position of Balls)
(a) 每局開始時,白球處於非生效狀態(In-hand)。目標球則按以下位置擺放:
(i) 所有紅球形成一緊密之等邊三角形。 該三角形之頂端應放於球桌的中心線上及粉紅球置球點(Pyramid Spot)以上,儘可能接近而不觸及粉紅球。 三角形之底部應平衡於頂咕o臣(Top cushion)。
(ii) 黃球於發球區 ("D") 區之右角。
(iii) 綠球於發球區 ("D") 區之左角。
(iv) 咖啡球於發球區直線(Baulk-line)上正中點。
(v) 藍球於球桌之正中心(Center Spot)。
(vi) 粉紅球於置球點。
(vii) 黑球於置球點。
(b) 當每局開始後,擊球手有權在合理情況下要求清潔有效球(Ball in play),該清潔程序祇能由球證執行並且:
(i) 如該球並非在置球點上,則必需在拾起作清潔前以適當器材定位
(ii) 由清潔程序開始進行直至球被重新放回原位為止,用以定位之器材應被視為具有與被清潔中的球之同等分值。如有非擊球手對該器材作出碰觸或干擾,將被當作擊球手般被判罰分,而球手仍按照原定擊球次序進行比賽。如有需要,即使定位器材或清潔中的球曾被拾起,球證亦應根據自己的判決將其放回原位。




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3.比賽形式(Mode of Play)
擊球次序(Order of play)可用抽籤形式或由雙方球手協議決定。
(a) 除球手犯規而被下一球手要求重打(play again)外,球員擊球次序在同一局內不得變更。
(b) 在同一場比賽中,每局開球必需由雙方球手交替進行。
(c) 先發的球手由未生效狀態,至將白球放於球桌上及至用球竿端(Tip of the cue)接觸白球,視為一局正式開始,包括:
(i) 當巳將球擊出,或
(ii) 當瞄準白球時
(d) 為確保每一擊球動作的公平,球手不可觸犯以下第12條有關罰分之條例。
(e) 在所有紅球離開桌面前,每輪第一擊之應擊球為紅球。紅球及被點名(Nominated)為紅球的自由球(Free ball)均按紅球分值計算;在同一擊內擊進均會獲加分。
(f) (i) 如擊進紅球或被點名為紅球的自由球,同一球手繼續擊球而下一個應擊球應為顏色球。球手可自由選擇,如擊進則按該顏色球加分。顏色球將被重置於置球點。
(ii) 得分(break)可一直廷續,方法為交替地打入紅球及顏色球,直至最後一個紅球被打入而再打入一個顏色球。
(iii) 然後顏色球將成為應擊球而應按本球例第三部份第1條(a)所述之分值,由低至高順次序打擊。
(g) 紅球不論被擊進袋或被擊出球桌範圍均不會被重新放回桌上,即使球手從此犯規上得益亦作同樣處理。例外情況將根據本球例第三部份第2條(b)(ii) ,第9條,第14條(f) ,第14條(h) 及 第15條作判決。
(h) 如擊球手未能得分或犯規,則輪到下一位球手於白球所停留位置擊球;如白球巳進袋或巳離開球桌,則按未生效狀態規則發球。

4.局,比賽或賽事之結束(End of Frame, Game or Match)
(a) 當球桌上只剩黑球,而其中一方得分或犯規,該局正式結束;除非:
(i) 該局雙方分數相等,而且
(ii) 該比賽不計算總累積分數
(b) 假如情況符合以上(a)條例所述,則應:
(i) 重新將黑球放回置球點,
(ii) 抽籤決定擊球次序,
(iii) 球手按未生效狀態規則發球,
(iv) 當其中一方得分或犯規,該局正式結束
(c) 如賽事以累積分數決定勝負而雙方累積分數於最後一局結束後相等,該局的球手需按照以上(b) 條例重置黑球繼續作賽。

5.未生效狀態之發球規則(Playing from In-hand)
由未生效狀態開始發球,白球必需放置於開球區 (D區) 的線上或線內。擊球方向則無限制。
(a) 如球證被詢問白球是否巳放於合法位置,球證將說明之。(即不是放於開球區線外)
(b) 如於擺放白球時球竿端觸及白球,而球證認為球手並非意圖進行擊球,則仍會被視為未生效狀態。

6.同時擊中兩個目標球(Hitting Two Balls Simultaneously)
球手不可同時直接擊中兩個目標球,除非該兩個目標球為紅球或者其中一個是自由球而另一個是應擊球。

7.顏色球的重置(Spotting Colours)
任何顏色球一旦被擊進袋或者被打擊至離開桌面,應在作出下一次打擊前將球重置於置球點,直至最後根據本球例第三部份第3條(f) 所述之規則擊進為止。
(a) 如球證犯錯未有將球正確地重置,錯誤不應由球員承擔。
(b) 如球賽巳進行至本球例第三部份第3條(f)(iii) 所述,即按顏色球分值由低至高順序打入之階段而發現有顏色球被錯誤放置,應立即將該顏色球移離桌面,然後在無任何罰分的情況下繼續餘下比賽。
(c) 如有一個或多個球未有正確地放置而被打擊,均當作該球先前巳被正確地放置而繼續餘下比賽。如有顏色球因錯誤而未有重置,則應重置及按以下情況處理:
(i) 如未有重置是因疏忽而引致,則無任何罰分,
(ii) 如擊球手於球證未完成重置程序前擊球,將被罰分。
(d) 如需重置的顏色球之置球點被佔據,應將該球放置於最高分數而又可放的置球點。
(e) 如需重置多過一個顏色球而那些置球點均被佔據,應先處理最高分值者。
(f) 如所有置球點均被佔據,應將顏色球放於其原本之置球點與頂咕o臣之間而將球儘可能靠近原本之置球點。
(g) 在粉紅球及黑球的場合,如所有置球點均被佔據而原本之置球點與頂咕o臣之間無空位可放,應將顏色球放於原本之置球點以下(靠近底咕o臣一方) ,及應確定球被放於球桌的垂直中線上並且儘可能靠近原本之置球點。
(h) 在任何情況下,被重置後的顏色球不可接觸到其他球。
(i) 重置顏色球時應審慎地用手放置於本球例所述之位置。

8.接觸球(Touching Ball)
(a) 如白球靜止後與其他應擊球接觸著,球證應叫出「接觸球」並指明那一個應擊球被接觸。
(b) 當球証叫出接觸球後,擊球手應向其他方向打擊而不能令被接觸的球移動,否則會被判為推擊(push stroke)。
(c) 假設擊球手沒有令被接觸的球移動,而符合以下其中一個情況則不會被罰分:
(i) 該接觸球為應擊球,
(ii) 該接觸球可以成為應擊球而球手當時有宣稱其為應擊球,或
(iii) 該接觸球可以成為應擊球而球手宣稱他將打擊桌上另一個應擊球。
(d) 如果白球靜止後接觸著或幾乎接觸著一個非應擊球,球手有權詢問其是否為接觸球。球證將回答「是」或「否」。球手應在不移動該接觸球的情況下首先擊中應擊球。
(e) 如果白球靜止後同時接觸著一個應擊球和一個非應擊球,球證祇會指示該球被應擊球接觸著。球手有權詢問該白球是否同時接觸著非應擊球而球證有責任告知。
(f) 如在打擊時被接觸的球有移動,而球證認為移動並非由擊球手所引致,球證不會宣判犯規。
(g) 如果一個靜止的目標球,經球證驗証為非與白球接觸,但在稍後時間而未作出擊球前發現與白球有接觸,球證應根據自己的判決將該目標球放回原來位置。

9.在袋邊緣的球(Ball on Edge of Pocket)
(a) 如果一個球在沒有被撞擊而當時並無進行任何擊球動作的情況下跌入袋中,球應被重新放回原來位置。原有所獲得的分數亦應計算。
(b) 如當時正進行擊球動作而在袋邊的球應會被擊中,卻在被擊中前自行跌入袋中:
(i) 在沒有犯規的情形下,牽涉入該擊球動作的所有球應被放回原位,同一球手可照原定的打法重打或按自己意願選擇其他打法
(ii) 如有犯規,則按認可的條例對球手作出罰分,而牽涉入該擊球動作的所有球應被放回原位。下一位擊球手按慣常對手犯規後的程序繼續比賽。
(c) 如一個球在袋邊緣停留片刻然後跌入袋中,應按正常入袋程序處理而不需放回原位。

10.犯規後發生的阻礙球(Snookered After a Foul)
在犯規後,如白球被非應擊球阻礙,球證應叫出「自由球」。詳見第二部份第16條。
(a) 如下一位球手選擇由自己打擊:
(i) 他可點名任何一個球為應擊球,而且,
(ii) 被點名的球將被視為具有原本之應擊球的同等分值。唯當點名球被打入後,應重置於置球點。
(b) 如白球發生以下其中一個情況均作犯規論:
(i) 未有首先擊中點名球或未有同時擊中點名球及應擊球,或
(ii) 所有紅球或應擊球被點名球阻礙,除非當時桌上祇剩下粉紅球及黑球。
(c) 如自由球被擊進,該球應被重置而可獲得原本之應擊球的分數。
(d) 如白球先擊中點名球或同時擊中點名球及應擊球而令應擊球入袋,可獲得該應擊球的分數而該應擊球將無須重置。
(e) 如點名球及應擊球均被打入,將祇能獲得應擊球的分數,除非當應擊球為紅球時,則會獲得每一個入袋球的分數。點名球需放回置球點而應擊球則不需放回。
(f) 如擊球手要求犯規者重打,自由球之判決將變成無效。


11.犯規(Fouls)
如有球手犯規,球證應立即叫出「犯規」。
(a) 如擊球手仍未作出擊球,他的一輪立刻完結。球證應宣佈罰分。
(b) 如巳作出擊球,球證將等待該擊球完成然後宣佈罰分。
(c) 如有發生犯規但球證無宣判而非擊球手亦無在下一輪擊球前指出,該犯規將不作理會。
(d) 任何未有被正確重置的顏色球應保持其所在位置,但如該球入袋或離開桌面範圍則應重新正確地重置。
(e) 在犯規出現前所得的分數均為有效。 唯擊球手不會在被判犯規的那一次擊球所擊進的球獲得加分。
(f) 下一輪擊球應在白球所停下的位置繼續。如白球入袋或離開桌面範圍,則應按未生效狀態發球。
(g) 假如在同一次擊球中做成多過一個犯規,應照其中罰分最高之一個處理。
(h) 做成犯規的球手:
(i) 按本球例以下第12條被罰分,並且
(ii) 如在下一位球手要求下重打。

12.罰分(Penalties)
除以下(a) 至(d) 段所述之情況而應判罰較高分數外,所有犯規均會被罰四分。罰分準則如下:
(a) 以下情形將判罰應擊球之分值
(i) 打擊白球超過一次
(ii) 於雙腳離地時擊球
(iii) 未依輪候次序擊球
(iv) 違反未生效球發球規則,包括開球
(v) 白球無擊中任何目標球
(vi) 白球入袋
(vii) 利用自由球的點名球造成阻礙球
(viii) 跳球
(ix) 使用不合規格的球竿
(x) 在違反本球例第三部份第17條(e)的情形下跟隊友商議。
(b) 以下情形將被判罰應擊球或有關的球中較高分值者:
(i) 在球未完全停止前擊球
(ii) 在球證未完成重置前擊球
(iii) 導致非應擊球入袋
(iv) 白球首先撞擊非應擊球
(v) 造成推擊動作
(vi) 並非用球竿端打擊白球而是碰觸到生效球
(vii) 造成球離開球桌範圍
(c) 如同時撞擊兩個球,應被判罰應擊球或有關的球中較高分值者。 除非該兩個球均是紅球或其中一個為自由點名球而另一個為應擊球。
(d) 以下情形將被判罰七分:
(i) 利用巳被擊進袋中或巳離開球桌範圍而無需重置的球作任何用途。
(ii) 利用任何物件量度空間或距離
(iii) 在同一輪擊球中,於擊入紅球或自由球後繼續打擊紅球
(iv) 於比賽正式開始後用白球以外的任何球作打擊
(v) 未有應球證要求指明那一個是應擊球
(vi) 擊進紅球或被點名為紅球的自球後而又未指明將打擊那一個顏色球前犯規




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2004-10-27 23:30#8
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第4部分.球員(THE PLAYERS)

1.浪費時間(Time Wasting)
如果裁判員應為,球員在一次擊球或選擇擊球時,用上不正常的長久時間,裁判員需給予警告,他這樣做可能令該球局的勝方判給對手。

2.不公平行為(Unfair Conduct)
當球員拒絕繼續球局,或者固執地或堅持地反對裁判員的見解不公平,包括在之前球例第1條提及的浪費時間,球員會被判為該局的負方,同時裁判員給予球員警告,如果此等行為繼續就會將整個對賽的勝利判給對手。

3.處罰(Penalty)
(a) 如球局因此部分的條例而喪失,犯規者應
(i) 輸掉球局,及
(ii) 喪失所有已得度數,而對手將得到檯上所有剩餘的相等度數,每個紅球計算為八度及,任何不正確地離桌的顏色球會當作放回置球點上計算。
(b) 如比賽因此部分的條例而喪失,犯規者應
(i) 輸掉球局並依照(a)所述處理,及
(ii) 加上,如賽事以局數作勝負判決,輸掉餘下所需但未作賽的球局,或
(iii) 加上,輸掉餘下所有比賽,如賽事實施度數累積,每個球局將計算為147度。

4.非擊球者(Non-striker)
當擊球者在進行中,非擊球者需被免在擊球者的視線範圍內站立或移動,他應坐或站立於與球桌有合理距離的地方。

5.缺席(Absence)
萬一某非擊球者需要離開比賽房間,他可委派一名代表替自己看守利益及在有需要時指出犯規事件,但在他離開前必需讓裁判員知道這個委派決定。

6.棄權(Conceding)
(a) 球手只可在擊球者身份時提出棄權,對手有權接受或反對其棄權,如對手選擇繼續,該棄權便成無效。
(b) 當賽事實施度數累積,而球局遇上棄權事件,在桌上餘下的任何球之度數,將加到另一方的分數之上,在此情況,每個紅球計算為八度及,任何不正確地離桌的顏色球會當作放回置球點上計算。

第5部分.賽事工作人員(THE OFFICIALS)

1.裁判員(The Referee)
(a) 裁判員應
(i) 是唯一可判決公平及不公平的人,
(ii) 在條例沒有充分地包含的任何情況下,基於公平比賽原則自由地作出判決,
(iii) 在這些條例下,對賽事的正確行為負責任
(iv) 如他遇見任何違反這些球例的事件,需作出干涉
(v) 如被要求時,需告訴球員球的頻色,及
(vi) 依球員合理的要求,清潔任何球。
(b) 裁判員不應
(i) 回答不是本球例認可的任何問題,
(ii) 對球員將會作出犯規擊球,作出任何提示,
(iii) 給予任何影響賽事的要點之忠告或意見,或不應
(iv) 回答任可有關分數差別的問題。
(c) 如裁判員注意不到任何事件,他可用計分員或其他工作人員的證據,或要求在最佳觀察位置的目擊者協助他的判斷。

2.計分員(The Marker)
計分員需在計分板上記錄準確度數及協助裁判員執行其職務,如有需要計分員還需充當為記錄員。

3.記錄員(The Recorder)
記錄員需保持每一次擊球的記錄,於適當時演示所發生的犯規,及依要求記錄每一個球員或一邊的得分。記錄員還需要記錄連續得分的總數。

4.賽事工作人員的協助(Assistance by Officials)
(a) 在擊球者的要求下,裁判員或計分員需將任何對擊球者在擊球時的行動,有所妨礙的燈光設備,移動及保持位置。
(b) 裁判員或計分員,依照有殘障的球員的情況,給予必需的協助,這是可允許的。




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哈哈,下次玩台球的时候带相机去!

看看动作是否标准



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